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製作者:alw 兎田零奈(とだ・れいな) 性別:女 年齢:28歳 身長:164cm 体重:55kg 一人称:私 二人称:お前 所属:SRC島懲罰棟 SRC島懲罰棟の看守。聖乙女学園のOGであり、聖乙女学園警備隊に所属していた時期もある。外部パトロールは控えており、主に凶悪犯の拷問や脱走犯の捕縛などを行っている。だが、非番の日は学生時代からの趣味で、ケーキめぐりを一人で行っているらしい。幼少時に不注意によって失明しており、常に眼帯をつけている。なお、外部パトロールは避けているが戦うことは好きであり、戦いになると熱くなるようだ。 祇園会抗争時に参加していた兎田葵と兎田桃香の実姉。厳しく接していた反面、妹として大事に思っていた。祇園会として参戦していたことも知っており、それが二人の決めた道であるのならと割り切っている。だが、葵に対しては信念がなく人を殺していることから、本気で葵を止めようと考えている。現在は懲罰棟の最下層の任務を積極的に行っているが、その理由は祇園会の軍師である守谷羽仁丸がいるから。彼の戯言を聞き流す反面、葵と桃香を利用して何か企んでいる事を察知しており、証拠をつかめたら容赦なく斬り捨てるつもりのようだ。 能力は身体強化であり、日本刀のフェイティア『獲星』を所持している。獲星は赤い光を放つ能力を持っており、葵や桃香のように光を放つことや、日本刀に纏わせることも可能である。その他、警備隊時代に部下の育成や指揮などの経験もあり、看守になってからもその経験を生かしている。 学生時代に聖乙女学園警備隊で同期だった安倍川雅姫と友人。時折統一中央商店街前交番に訪れて話すことも多いという。また、騒動を起こすブラッドマフラーに対して捕まえたいと思っているが、同時に熱い戦いができる喜びも少しあるらしい。 兎田零奈 零奈, れいな, 女性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 覚悟, 1 指揮Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 45 切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 48, Lv7, 56 154, 148, 150, 148, 174, 160, 超強気 SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 1, 必中, 10, 熱血, 18, 奇襲, 26, 鼓舞, 45 OSC_0000_8225.bmp, -.mid 兎田零奈 兎田零奈, とだれいな, (人間(兎田零奈専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 180 特殊能力 性別=女性 格闘武器=獲星 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 3000, 180, 700, 80 BABA, ori_tko_165.bmp 赤光 , 1000, 1, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 光 獲星 , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 光の刀 , 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 武光 居合・赤光, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 光 閃光斬 , 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 接光 零奈 零奈, OSC_0000_8225.bmp 兎田零奈(真剣) 零奈, OSC_0000_8225(2).bmp 零奈(真剣) 零奈, OSC_0000_8225(2).bmp 兎田零奈(攻撃) 零奈, OSC_0000_8225(3).bmp 零奈(攻撃) 零奈, OSC_0000_8225(3).bmp 兎田零奈(笑顔) 零奈, OSC_0000_8225(4).bmp 零奈(笑顔) 零奈, OSC_0000_8225(4).bmp 兎田零奈(笑顔2) 零奈, OSC_0000_8225(6).bmp 零奈(笑顔2) 零奈, OSC_0000_8225(6).bmp 兎田零奈 回避 兎田零奈, 無駄だ 回避 兎田零奈, 遅いな 回避 兎田零奈(攻撃), どこを見ている! 回避 兎田零奈(攻撃), 腰が入っていない! 回避 兎田零奈(攻撃), 当たらん! 切り払い 兎田零奈(攻撃), どうした、そのへっぴり腰は! 切り払い 兎田零奈(攻撃), 私には届かんぞ! 切り払い 兎田零奈(攻撃), 切り払えばいいだけだ! ダメージ小 兎田零奈, 軽いな ダメージ小 兎田零奈, どうした、この程度か ダメージ小 兎田零奈(攻撃), 温い! ダメージ小 兎田零奈, 相手にならんな ダメージ小 兎田零奈, かすった程度だ ダメージ中 兎田零奈, ほぉ、やるな ダメージ中 兎田零奈, なるほど、面白くなってきた ダメージ中 兎田零奈(攻撃), なんの、まだまだ! ダメージ中 兎田零奈, 少しはできるようだが、まだまだ倒れんよ ダメージ中 兎田零奈, この程度ではまだ私は倒せないな ダメージ大 兎田零奈(攻撃), 追い詰めた?甘いわ! ダメージ大 兎田零奈(攻撃), ここで倒れたら女が廃る! ダメージ大 兎田零奈(攻撃), 私はまだ死なん! ダメージ大 兎田零奈(攻撃), 全力でここは持ち耐える! ダメージ大 兎田零奈(攻撃), 最後まで立てれば勝ちは勝ちだ! 破壊 兎田零奈(真剣), くっ、ここまでか…… 破壊 兎田零奈(真剣), 私の負けのようだ…… 破壊(対兎田葵) 兎田零奈(笑顔), 止めを刺せ、葵。姉妹の情など関係なくだ 攻撃(対兎田桃香) 兎田零奈(笑顔), 強くなったようだな、桃香 攻撃(対兎田桃香(能力解放)) 兎田零奈(笑顔), 止めを刺せ、桃香。姉妹の情など関係なくだ 攻撃(対兎田心) 兎田零奈(笑顔), 強くなったようだな、心 射程外 兎田零奈, ちっ、射程外か 射程外 兎田零奈, この距離はさすがに届かんか 攻撃 兎田零奈(攻撃), 斬る! 攻撃 兎田零奈(攻撃), チェイ! 攻撃 兎田零奈(攻撃), 一刀! 攻撃 兎田零奈(攻撃), そこだ! 攻撃 兎田零奈(攻撃), 覚悟! 攻撃 兎田零奈(攻撃), ハァッ! 攻撃(対長谷川千秋) 兎田零奈(笑顔), お相手願うぞ、千秋看守長 攻撃(対長谷川千秋) 兎田零奈(笑顔), 凶悪犯を追うのだったらいつでも言ってくれ。仕事中でも駆けつける 攻撃(対伊藤五十五) 兎田零奈(笑顔), ゆくぞ、伊藤看守 攻撃(対伊藤五十五) 兎田零奈(笑顔), まぁ、犯人確保のためではあるがやりすぎに注意をしたほうがいい 攻撃(対旭川胡桃) 兎田零奈(笑顔), 無茶はするなよ、胡桃看守 攻撃(対旭川胡桃) 兎田零奈(笑顔), 迷惑かけた囚人がいたら言ってくれ。叩き斬る 攻撃(対兎田葵) 兎田零奈(攻撃), 葵、いくぞ! 攻撃(対兎田葵) 兎田零奈(攻撃), 残念だが、姉妹の情など関係なく斬らせてもらうぞ、葵! 攻撃(対兎田桃香) 兎田零奈(真剣), それではいくぞ、桃香 攻撃(対兎田桃香) 兎田零奈(真剣), 桃香、何か隠していないか? 攻撃(対兎田桃香(能力解放)) 兎田零奈(真剣), それがお前の答えか、桃香 攻撃(対兎田桃香(能力解放)) 兎田零奈(攻撃), お前もそっちの道に行くんだったら……桃香、お前を斬る! 攻撃(対兎田心) 兎田零奈(笑顔), 妹とは言え手加減はしない。いくぞ、心 攻撃(対兎田心) 兎田零奈(真剣), ふむ、剣か弓か…… 兎田零奈(笑顔), ふむ、剣か弓か……両方極めると言うのはどうだ、心 攻撃(対守谷羽仁丸) 兎田零奈(攻撃), 羽仁丸、貴様……! 攻撃(対守谷羽仁丸) 兎田零奈(攻撃), 貴様を殺したところで何も解決はしない……だがな! 攻撃(対伊崎隼人) 兎田零奈(攻撃), 変態、貴様は叩き斬る 攻撃(対柿本人丸) 兎田零奈(真剣), お前が罪を犯したとは考えられないんだがな 攻撃(対カッテュール=センコー) 兎田零奈(真剣), これが相手では、看守長も大変だな 攻撃(対安倍川雅姫) 兎田零奈(笑顔), 久々に手合わせを願うぞ、雅姫 攻撃(対安倍川雅姫) 兎田零奈(笑顔2), こうやって戦うと学生時代を思い出す。いくぞ、雅姫 攻撃(対ブラッドマフラー) 兎田零奈(真剣), さぁ、存分に戦おう、ブラッドマフラー! 攻撃(対ブラッドマフラー) 兎田零奈(攻撃), 遠慮するつもりはない。全力で叩き斬らせてもらうぞ、ブラッドマフラー! 兎田零奈 赤光(準備), 日本刀 Sword.wav 赤光(攻撃), 斬撃; 小ビーム 赤 赤光(命中), 小ビーム 赤 獲星(準備), 日本刀 Sword.wav 獲星(攻撃), 日本刀突撃 獲星(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃; 斬撃 獲星(命中), @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃; 振り下ろし 獲星(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃; なぎ払い 獲星(命中), @戦闘アニメ_刺突攻撃; 刺突 光の刀(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou03.bmp Sword.wav 光の刀(攻撃), 大斬撃 光の刀(命中), ハイパービームサーベル 赤 居合・赤光(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Nodachi(S)02.bmp 48 reload(2).wav 居合・赤光(攻撃), 横大斬撃; 大ビーム 赤 居合・赤光(命中), 大ビーム 赤 閃光斬(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Youtou03.bmp Sword.wav; 光大噴出 赤 Breath.wav 閃光斬(攻撃), スーパータックル 赤 閃光斬(命中), スーパータックル 赤; 2; 超斬撃 赤 crash.wav 指定アイコン パイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_8225.bmpを、ユニットアイコンはtko様のori_tko_165.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。 自由記入欄追記履歴 2015/12/16 参戦作品の項目を追加させて頂きました(Yomi) 参戦作品 データパック&ショートシナリオ『繋がり至る今と明日』
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wiiポイント 【ウィーポイント】 ポップン固有の単語ではないが、Wii版ポップンの追加配信楽曲購入に関わることなのでここに記す。 Wiiポイントとは、Wiiの『Wiiショッピングチャンネル』で販売されている有料ソフトの購入や、一部ソフトで実施されている有料追加コンテンツ購入の決済に使われる電子マネーのこと。 諸手続きを取って「ニンテンドーポイント」をお金を払って購入し、Wii本体にチャージすることで「Wiiポイント」に変化する。 これを使って有料のコンテンツを購入することができる。 (FCなどのレトロゲームなどを購入できるバーチャルコンソールの利用も、このWiiポイントを使って行われている) Wii版ポップンでの追加配信楽曲は全てこのWiiポイントを使って購入するため、追加配信曲を手に入れるにはまずWiiポイントを購入する必要がある。 お金を払ってポイントを購入しなければならない手続き上、未成年のユーザーは親の同意が必要となるため、少々敷居が高い。 なお、このWiiポイントはニンテンドーDSiのコンテンツダウンロード販売システムである、『ニンテンドーDSiショップ』でも使われる。 関連用語 ポップンミュージック(Wii) その他関連一覧
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すうりけんでは、なかなかggになりませんが、 ggになったときの最後のあがきとしてポイントを稼ぐ方法を検証してみました。 ポイントの基本。 得た資源・失った資源の10%がポイントに換算される。 (建物の予約も含む) 建物が建った瞬間に建物のコストの10%が加算される。 戦闘ユニットが死ねばコストの20%が減り、10%が敵に加算される。 delすれば、自ポイントが減るだけで済む。 基本は小数点打ち捨てだが、カウントされており、1を越えた時点で加算される。 戦闘ユニット コストを考えれば明白ですが一応。 ちなみに長槍だろうが矛槍だろうが、コストは同じなので、 得られるポイントは同じです。 (ただし研究のポイントは入る) 剣士 +8 槍 +6 弓 +7 散兵 +6 弓騎兵 +11 騎士 +13.5 斥候 +8 らくだ +12.5 投石 +29.5 RAM +23.5 スコ +15 ただし作成速度がおのおの異なるので、 1秒当たりに換算すると、 1位 RAM +0.65 2位 投石 +0.64 3位 スコ +0.5 と砲撃兵器が圧倒的に優れる結果になりました。 建物(一部訂正) これも至って単純。 作成のコストの10%が加算されます。 これも1秒当たりに換算すると、 1位 砲撃兵器育成所 +0.5 2位 神殿 +0.45 3位 学問所 最も効率がいいのは学問所ではなく、おもちゃ小屋です。 市場の原理 これは100を超えるかどうかで判断します。 100を下回っていれば買い、上回っていれば売りです。 (実際には100以上で売れる状況はないといっても良い) つまり、終盤での売りはポイントを下げる結果につながります。 注意しましょう。 交易で金が余っているならとにかく買いです。 貢による効果(訂正) 以下の記事に誤りがありました。 貢は自分の資源が減るためポイントが減るのでは?と考えがちですが、 実は違います。 貢いだ資源の量という項目でポイント換算されるので、実は減りません。 自分のポイントは±0です。 そして、貢いだ資源の10%が相手に加算されます。 チームポイントは2.5%上昇(4人の場合) つまり肉1000貢いだ場合、チームとして25ptsUPします。 2500点差を一人で返すには、肉100000です。 ちなみに研究により、貢のコストを0にできます。 つまり、肉10000を永遠にバトンし続けるということは、可能です。 ただし研究しようがしまいが、資源あたりのチームへのポイント増減には影響ありません。 (これは各資源のポイントに加算されるのではなく、送受した量というポイントとして加算されるためです。) siftを押しながらだと500ずつ増やせますから、10000押すのに、 ラグも含めて5~10秒前後。 一度に肉10000木10000送れば、チームとしては250ptsUPします。 チーム4人で、一斉に同様の操作を行えば、一気に1000ptsUPですね。 言われて気付いたのですが、これかなり恐ろしい情報かもしれません。 特に終盤みんな資源が浮きつつggをしている上級ゲーでは、やばいです。 かつて誰も研究しなかった貢のコストゼロの研究が、 日の目を見る日も近いかもしれません。 確かに貢とポイントアップはするのですが、 もらった資源を戻すと、相殺されます。 つまり、2人で延々と交換を繰り返しても、Aの全財産-Bの全財産分のポイントが加算されるのみであるということが判明いたしました。 また、3人以上でリレーしても、Aの全財産+Bの全財産-最後に資源をもらった人の全財産のポイントのみが加算されるだけでした。 すなわち、この裏技は、ポイントトップ3が全財産を最下位の人に貢ぐ(1回のみ)という使い方しかできません。 また終わりが近づいてきたら、とりあえず浮いた資源は送り続けるということぐらいしかないですね。(ただし送り主に戻さない) 記載に誤りがあったことを深くお詫びいたします。 まとめ 学問所ラッシュは実は効率が悪い。 予約はポイントが減るので、ゲームが終わるまでに建つように計画的に行う。 もっとも良い稼ぎ方は、おもちゃ小屋を林立し、RAMをためる。 (敵に壊されないように陰でやる) ポイント最下位の人に全資源を貢ぐ。 こんな感じでしょうか。 今度の8人戦は畑ラッシュでがんばってみますw (↑畑は建物ではないので意味なかった) 利用上の注意 あんまりこだわりすぎると、折角のggが台無しになるので注意しましょう。 みんな戦わずに隅でおもちゃを作り続けることになりかねないのでw
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取得ポイント コンクエスト 条 件 取得ポイント 補 足 勝利チーム 500pt 敗北チーム 10pt 引き分け --pt 拠点を占領する 50pt 敵拠点を開放する 0pt もっと評価されてもいいのにね MSで敵MS撃破 50pt 低コストのMSで高コストのMSを撃破するとボーナスptあり MSで敵MSのカメラ破壊 10pt MSで敵歩兵撃破 50pt MSで敵戦車撃破 50pt 敵兵が搭乗していること MSで敵ジープ撃破 50pt × 搭乗人数(最大2名) 歩兵で敵MS撃破 撃破MSのコスト分pt 歩兵で敵MSのカメラ破壊 10pt 歩兵で敵歩兵撃破 50pt 歩兵で敵戦車撃破 50pt 敵兵が搭乗していること 歩兵で敵ジープ撃破 50pt × 搭乗人数(最大2名) 戦車で敵MS撃破 100pt 戦車で敵ジープ撃破 --pt × 搭乗人数(最大2名) 戦車で敵歩兵撃破 --pt ジープで敵歩兵撃破 --pt 乗り捨てたジープでは撃破になりません? 自滅する -50pt キル数も-1です。スコアボードは、マイナス値でも記録しています。 仲間を倒す(チームキル) -50pt キル数も-1です。スコアボードは、マイナス値でも記録しています。
https://w.atwiki.jp/zero-tukihami/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/android-memo/pages/50.html
ポイント還元率 チャージ方法その場チャージ それ以外 ポイント還元率 ショッピング利用 0.5% 自動販売機 1.0% それ以外 0% ただし、クレジットカードからチャージするとクレジットカードのポイントが貯まることがある。 例えばビューカードなら1.5%のポイントが付与される。 チャージ方法 その場チャージ チャージ方法 種類 その場チャージ オートチャージ チャージポイント 手数料・年会費 定期券 備考 ビューカード モバイルSuica ○ ○ 1.5% 無料 ○ ビックカメラSuicaカード(VISA)だと年会費実質無料・Edyチャージでもポイント付与 ビューTypeII提携カード カードによる それ以外のクレジットカード × 1000円/年 定期券を使わないならじぶん銀行の方が良い じぶん銀行 EASYモバイルSuica なし 無料 × ビューカード系以外では唯一無料 みずほ銀行 105円/回(※) ※預金残高10万円以上などの条件で手数料無料 三菱東京UFJ銀行 52円/回 三井住友銀行 105円/回 スマートフォン非対応 それ以外 店頭チャージ どことも紐付けしなかった場合は基本的にこれを使う。 大抵のコンビニでチャージ可能。 解約費用は年会費やチャージ手数料×複数回よりマシであるため、フルチャージしてしまっても良いだろう。 最大チャージ金額は2万円、最大チャージ単位は1万円なので、1万円を切ったら1万円チャージすると良い。 Suicaチャージャー これが置いてある場所はほとんどない。 Suicaポケット ポイント交換等でSuicaポケットとして受け取る。 名前 コメント
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零陵同盟員一覧 大韓玄 koko
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「スクライド」のカズマが召喚される話。 スクライド・零-1 スクライド・零-2 スクライド・零-3 スクライド・零-4 スクライド・零-5 スクライド・零-6 スクライド・零-7 スクライド・零-8 スクライド・零-9 スクライド・零-10 スクライド・零-11 スクライド・零-12 スクライド・零-13 スクライド・零-14 スクライド・零-15 スクライド・零-16 スクライド・零-17 スクライド・零-18 スクライド・零-19 スクライド・零-20 スクライド・零-21 スクライド・零-22
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CODポイント リアルマネーを支払って購入するサービスでPS4,XBOXONE,PC版のみ利用可能です。(下位ハードでは対応予定) アップデートにより、日本語版でもCODポイントを購入できるようになった。 CODポイントで以下のことが出来ます。 エクストラカスタムスロットの購入(300CODポイント) ブラックマーケットでレアドロップの開封(一回200CODポイント)ブラックマーケットでの期間限定レア率上昇箱(賄賂)(一回300CODポイント) ゾンビモードで使うディビニウム液の購入3個 200CODポイント 6個 400CODポイント 9個 600CODポイント 価格(日本円は参考価格) 1000ポイント以上購入すると20%のボーナスが付加される。 200 COD Points(ボーナス無し) 1.99ドル (220円) 1000 COD Points(100 COD Pointsをボーナス) 9.99ドル (1,103円) 2000 COD Points(400 COD Pointsをボーナス) 19.99ドル(2,207円) 4000 COD Points(1,000 COD Pointsをボーナス) 39.99ドル(4,415円) 10000COD Points (3,000 COD Pointsをボーナス) 99.99ドル(1,1039円)
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autolink FT/S09-089 カード名:零帝 リオン カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《氷》? 【自】[② このカードを思い出にする]バトル中のこのカードがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て「妖精の尻尾の魔導士 グレイ」を1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 だからオレは氷をとかす。塞がれた道を歩き出す為に レアリティ:C illust.- 歴戦の勇士 ギル・グレアムの妖精の尻尾の魔導士 グレイ限定版。 FAIRY TAILには記憶持ちも多く、思い出に行くのは寧ろメリットとなる事の方が多い。 また、サーチ先の妖精の尻尾の魔導士 グレイはレベル2からチェンジで登場可能なレベル3である事に加え、 サーチ対象が完全限定なためか相打ち持ち程度ならば刺し違える事ができるサイズがあるというのは悪くない。 地味に数少ない《氷》?持ちなのもポイント。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 妖精の尻尾の魔導士 グレイ 3/2 10000/2/1 青 絆